Zelda : Gate of Shadows
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 Boomrang, arc...

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3 participants
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iop
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Nombre de messages : 15
Date d'inscription : 17/10/2004

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MessageSujet: Boomrang, arc...   Boomrang, arc... EmptyDim 17 Oct - 16:16

Ben, je voudrais savoir en fait commen faire pour faire un arc qui tire une fleche.
Et commen faire pour que la fleche arrive à l'endroit ou est le héros avant de partir ?
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Yosha
Administrateur
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Yosha


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MessageSujet: Re: Boomrang, arc...   Boomrang, arc... EmptyDim 17 Oct - 20:42

Je comprends pas la fin de la question !
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iop
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Date d'inscription : 17/10/2004

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MessageSujet: Re: Boomrang, arc...   Boomrang, arc... EmptyDim 17 Oct - 20:55

Ben pour que la fleche arrive devant le héros avant de tirer.
Enfin qu'elle parte du héros.
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Calvein
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Date d'inscription : 17/10/2004

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MessageSujet: Re: Boomrang, arc...   Boomrang, arc... EmptyDim 17 Oct - 21:47

Pour le boomerang j'ai fais comme sa apres tu vois pour l'arc


Alors il te faut 4 variable Xheros Yheros XBoom YBoom

Xheros===>Coordonne heros X
Y---------------------------------- Y

XBoom===>Coordonne X event boomerang
Y--------------------------- Y---------------------

Event boomerang en pros parralle

appui touche
Code:
ENTRER
switch boom bouge on
Si heros droite
>deplacer event boomerang :Placer Var0001 (heros X)
Var0002 (heros Y)
droite,droite... le nbr de fois que tu veux qu'il bouge
switch0001 (boomerang revien) et switch boom bouge off


Autre page si switch0001 activer alors cet event suis le heros
quand var Xheros=Xboom
et var Y--------Y-------

alors switch boom off

tu fais pareille pour tous les cotes si je me suis pas tromper c'est comme sa que j'ai fais
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iop
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Date d'inscription : 17/10/2004

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MessageSujet: Re: Boomrang, arc...   Boomrang, arc... EmptyDim 17 Oct - 23:03

Ok merci, et commen faire pour que l'ennemi soit touché ?
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Yosha
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Yosha


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MessageSujet: Re: Boomrang, arc...   Boomrang, arc... EmptyDim 17 Oct - 23:24

tu cree des var pour l'ennemi et tu compare avec celle du boomerang ou de l'arc
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http://www.zelda-gos.fr.st
iop
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MessageSujet: Re: Boomrang, arc...   Boomrang, arc... EmptyLun 18 Oct - 0:00

Ok merci. Twisted Evil
Je sais pas si c'est possible:
Lorsque l'on reste appuyer sur entrer link cours et quand on relache link cours plus ?

Edit: nan c'est bon j'ai trouvé !
Est-ce que il y a un truc comme ça:

Link doit pousser le bloque sur une dalle pour que la porte s'ouvre, mais commen faire pour que quand il est sur la dalle (le bloque) la porte s'ouvre ?
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Calvein
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MessageSujet: Re: Boomrang, arc...   Boomrang, arc... EmptyLun 18 Oct - 1:10

Pareil des variable pour les event et quand les X et les Y sont egals switch porte l'event porte s'ouvre


Ps : c'est pour LOC ces question ?
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MessageSujet: Re: Boomrang, arc...   Boomrang, arc... Empty

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